幫助團隊增效節流
活動執行數位化解決方案
Fun Plus 活動管理系統
專案期間
2023.07 - 2023.11 ( Stage 1 )
負責項目
功能流程規劃 / 介面體驗設計 / 工程交付

幫助團隊增效節流
活動執行數位化解決方案
Fun Plus 活動管理系統
專案期間
2023.07 - 2023.11 ( Stage 1 )
負責項目
功能流程規劃 / 介面體驗設計 / 工程交付

使用者族群
從流程與各個執行面向歸納出三個使用者族群。


專案背景
業主「星馬整合行銷」為客戶提供企業內部活動規劃與執行服務,例如尾牙、家庭日、運動會等,業主希望做一個工具能夠讓參加者報名、報到,前期我們花了一小段時間溝通,了解整個活動從規劃到執行的過程,並從中挖掘更多業主深層的需求。
問題定義
經過一次次的討論,我們將問題定義從一開始的「如何讓參加者報名、報到?」調整為「我們如何提供一個加快效率、減低成本的活動執行數位化服務?」。
LINE@
基於各方考量,我們選擇 LINE@ 做為產品與使用者互動的平台,年齡層於 20 - 60歲 的台灣人口擁有 LINE 帳號的比例高達 9 成,使用 LINE@ 的優點:
‧降低使用者對於新服務的心理摩擦力,不需要再註冊會員或下載新的 APP。
‧跟 APP 相較之下,使用者在 LINE 接收通知更輕便。
‧服務範圍著重在活動執行,對已購買其他市面上員工福利產品的客戶來說負擔較小。
活動企劃者
為了推動星馬內部使用 Fun Plus,初步的後台規劃以「記錄」為主軸,將使用系統的門檻降低,雖然此版本功能簡單,但有歸檔的功用,專案經理能從系統中撈取過去活動中的檔案,縮減企劃成本。
學習與反思
不只是設計:設計師需要用更寬遠的角度,看到時間、預算、產品未來規劃等多方條件的限制,若單單的注視在設計流程,有可能會導致好的設計不能落地,也會讓團隊運作困難。
使用者研究:產品在緊湊且諸多限制下匆匆上線,如有機會,我希望能做更深入的使用者研究,前期也許可以用質性訪談深入的探索問題,並在上線前做易用性測試來驗證功能及流程。
彈性的延伸角色:畢竟是接案小團隊且彼此是第一次配合,若不是團隊成員都將「專案順利上線」擺在優先順位,將沒有人做的事情拉到手上來,專案無法順利完成,也讓我理解到身為設計師,沒有什麼是絕對的,保持彈性能讓我遇到挑戰時更有力量。
報名流程與原型


加入LINE@
光芒同仁要加入 Line@ 必須掃描 QRcode,我們希望將「加入 Line@」和「加入該場活動」整合成在一個步驟,於是我們在後台生成每個活動的獨立 QRcode,星馬可將 QRcode 放在活動宣傳曝光,同仁掃描後綁定身分即可加入該活動的「群」內。


我的條碼
參與活動的過程中,會有不停的辨識同仁身分的需求,於是有了「我的條碼」功能,系統生成帶有個人資料的 QR code,同仁可透過出示讓工作人員掃描,完成「報到、闖關遊戲、領取禮品」等功能,報到所費時間縮減為人工紙本報到的 25% ,也免除過去一次性印刷品的浪費。


報名型態
如何報名呢? 依據不同客戶的配合模式可能會有兩種報名的型態:
福委會提供全體同仁名冊,同仁加入 FUN+ 自行報名。
福委會處理報名後,提供星馬已報名名單,同仁加入 FUN+ 。
為了適應兩種報名型態,我們針對報名可能需要的資料格式做了初步評估,篩選欄位生成報名資料模板,將收到的名單套入模板中再匯入,無論是自行報名或已完成報名的同仁,綁定身分後就可看到自己的報名狀態。


流程與視覺資訊架構
經過更多細節的拆解後我做了流程圖與團隊討論 (僅部分展示),並在大量地溝通、確認視覺資訊的架構後繪製 Mockup。


使用者研究
沒有資源做深入的研究,那就用不斷地「觀察、發問、核對」來挖掘機會。
我們釐清了「參加活動者」的使用者旅程,在這當中遇到的幾個挑戰是星馬的每個客戶有不同的配合模式,因此每個階段都要考慮各個面向:
1. 加入與報名
2. 報到
3. 參與活動


現場工作人員
活動現場工作人員都是當日才接收到工作內容,多半是重複性高的項目,我們將其整理後以鮮明的顏色區分類別,減低計時人員的認知負荷。
專案背景
業主「星馬整合行銷」為客戶提供企業內部活動規劃與執行服務,例如尾牙、家庭日、運動會等,業主希望做一個工具能夠讓參加者報名、報到,前期我們花了一小段時間溝通,了解整個活動從規劃到執行的過程,並從中挖掘更多業主深層的需求。
問題定義
經過一次次的討論,我們將問題定義從一開始的「如何讓參加者報名、報到?」調整為「我們如何提供一個加快效率、減低成本的活動執行數位化服務?」。
使用者族群
從流程與各個執行面向歸納出三個使用者族群。


LINE@
基於各方考量,我們選擇 LINE@ 做為產品與使用者互動的平台,年齡層於 20 - 60歲 的台灣人口擁有 LINE 帳號的比例高達 9 成,使用 LINE@ 的優點:
‧降低使用者對於新服務的心理摩擦力,不需要再註冊會員或下載新的 APP。
‧跟 APP 相較之下,使用者在 LINE 接收通知更輕便。
‧服務範圍著重在活動執行,對已購買其他市面上員工福利產品的客戶來說負擔較小。
專案背景
業主「星馬整合行銷」為客戶提供企業內部活動規劃與執行服務,例如尾牙、家庭日、運動會等,業主希望做一個工具能夠讓參加者報名、報到,前期我們花了一小段時間溝通,了解整個活動從規劃到執行的過程,並從中挖掘更多業主深層的需求。
問題定義
經過一次次的討論,我們將問題定義從一開始的「如何讓參加者報名、報到?」調整為「我們如何提供一個加快效率、減低成本的活動執行數位化服務?」。
使用者族群
從流程與各個執行面向歸納出三個使用者族群。

使用者研究
沒有資源做深入的研究,那就用不斷地「觀察、發問、核對」來挖掘機會。

我們釐清了「參加活動者」的使用者旅程,在這當中遇到的幾個挑戰是星馬的每個客戶有不同的配合模式,因此每個階段都要考慮各個面向:
1. 加入與報名
2. 報到
3. 參與活動
報名流程與原型

現場工作人員
活動現場工作人員都是當日才接收到工作內容,多半是重複性高的項目,我們將其整理後以鮮明的顏色區分類別,減低計時人員的認知負荷。
加入LINE@
光芒同仁要加入 Line@ 必須掃描 QRcode,我們希望將「加入 Line@」和「加入該場活動」整合成在一個步驟,於是我們在後台生成每個活動的獨立 QRcode,星馬可將 QRcode 放在活動宣傳曝光,同仁掃描後綁定身分即可加入該活動的「群」內。

使用者研究
沒有資源做深入的研究,那就用不斷地「觀察、發問、核對」來挖掘機會。

我們釐清了「參加活動者」的使用者旅程,在這當中遇到的幾個挑戰是星馬的每個客戶有不同的配合模式,因此每個階段都要考慮各個面向:
1. 加入與報名
2. 報到
3. 參與活動
流程與視覺資訊架構
經過更多細節的拆解後我做了流程圖與團隊討論 (僅部分展示),並在大量地溝通、確認視覺資訊的架構後繪製 Mockup。


加入LINE@
光芒同仁要加入 Line@ 必須掃描 QRcode,我們希望將「加入 Line@」和「加入該場活動」整合成在一個步驟,於是我們在後台生成每個活動的獨立 QRcode,星馬可將 QRcode 放在活動宣傳曝光,同仁掃描後綁定身分即可加入該活動的「群」內。


報名型態
如何報名呢? 依據不同客戶的配合模式可能會有兩種報名的型態:
福委會提供全體同仁名冊,同仁加入 FUN+ 自行報名。
福委會處理報名後,提供星馬已報名名單,同仁加入 FUN+ 。
為了適應兩種報名型態,我們針對報名可能需要的資料格式做了初步評估,篩選欄位生成報名資料模板,將收到的名單套入模板中再匯入,無論是自行報名或已完成報名的同仁,綁定身分後就可看到自己的報名狀態。


我的條碼
參與活動的過程中,會有不停的辨識同仁身分的需求,於是有了「我的條碼」功能,系統生成帶有個人資料的 QR code,同仁可透過出示讓工作人員掃描,完成「報到、闖關遊戲、領取禮品」等功能,報到所費時間縮減為人工紙本報到的 25% ,也免除過去一次性印刷品的浪費。

報名流程與原型

我的條碼
原型展示
參與活動的過程中,會有不停的辨識同仁身分的需求,於是有了「我的條碼」功能,系統生成帶有個人資料的 QR code,同仁可透過出示讓工作人員掃描,完成「報到、闖關遊戲、領取禮品」等功能,報到所費時間縮減為人工紙本報到的 25% ,也免除過去一次性印刷品的浪費。



參與活動的過程中,會有不停的辨識同仁身分的需求,於是有了「我的條碼」功能,系統生成帶有個人資料的 QR code,同仁可透過出示讓工作人員掃描,完成「報到、闖關遊戲、領取禮品」等功能,報到所費時間縮減為人工紙本報到的 25% ,也免除過去一次性印刷品的浪費。
我的條碼
參與活動的過程中,同仁會不停的辨識身分,於是有了「我的條碼」功能,系統生成帶有個人資料的 QR code,同仁可透過出示讓工作人員掃描,完成「報到、闖關遊戲、領取禮品」等功能,報到所費時間縮減為人工紙本報到的 25% ,也免除過去一次性印刷品的浪費。

現場工作人員
活動現場工作人員都是當日才接收到工作內容,多半是重複性高的項目,我們將其整理後以鮮明的顏色區分類別,減低計時人員的認知負荷。
活動企劃者
為了推動星馬內部使用 Fun Plus,初步的後台規劃以「記錄」為主軸,將使用系統的門檻降低,雖然此版本功能簡單,但有歸檔的功用,專案經理能從系統中撈取過去活動中的檔案,縮減企劃成本。
為了推動星馬內部使用 Fun Plus,初步的後台規劃以「記錄」為主軸,將使用系統的門檻降低,雖然此版本功能簡單,但有歸檔的功用,專案經理能從系統中撈取過去活動中的檔案,縮減企劃成本。
學習與反思
不只是設計:設計師需要用更寬遠的角度,看到時間、預算、產品未來規劃等多方條件的限制,若單單的注視在設計流程,有可能會導致好的設計不能落地,也會讓團隊運作困難。
使用者研究:產品在緊湊且諸多限制下匆匆上線,如有機會,我希望能做更深入的使用者研究,前期也許可以用質性訪談深入的探索問題,並在上線前做易用性測試來驗證功能及流程。
彈性的延伸角色:畢竟是接案小團隊且彼此是第一次配合,若不是團隊成員都將「專案順利上線」擺在優先順位,將沒有人做的事情拉到手上來,專案無法順利完成,也讓我理解到身為設計師,沒有什麼是絕對的,保持彈性能讓我遇到挑戰時更有力量。